ΠΡΩΤΗ ΠΛΗΡΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑ

Δυνάμεις & Κίνηση

Άλλαξε μία μεταβλητή. Παρατήρησε τι συμβαίνει. Ύστερα αναζήτησε το γιατί.

01
ΠΡΩΤΑ, ΤΙ ΒΛΕΠΕΙΣ;

Ο Pascal σπρώχνει το κιβώτιο. Μήπως μια άλλη δύναμη αντιστέκεται;

Ο Pascal σπρώχνει ένα ξύλινο κιβώτιο
ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕ

Το κιβώτιο δεν ξεκινά πάντα μόλις ο Pascal το σπρώξει.

1Η ΤΡΙΒΗ ΑΠΑΝΤΑf = 65.0 N

Στατική τριβή: όσο χρειάζεται, μέχρι το όριο

→
2ΒΡΙΣΚΟΥΜΕ ΤΗ ΣΥΝΙΣΤΑΜΕΝΗΣF = 65 − 65.0

ΣF = 0.0 N

→
3Η ΚΙΝΗΣΗ ΑΠΑΝΤΑa = ΣF / m

a = 0.00 m/s²

02 · ΚΑΙ ΜΕΤΑ ΡΩΤΑ ΓΙΑΤΙ

Διάβασε τα ίχνη των δυνάμεων

Κάθε εικόνα δείχνει πρώτα το φαινόμενο. Η εξήγηση έρχεται αμέσως μετά.

01 · ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ

Τι είναι δύναμη;

Ένα σπρώξιμο ή ένα τράβηγμα. Δεν βλέπουμε τη δύναμη την ίδια· βλέπουμε το αποτέλεσμα που μπορεί να προκαλέσει στην κίνηση ή στο σχήμα.

Παρατήρησε την αλλαγή — όχι το βέλος.
65 N65 NΣF = 0 · δεν αλλάζει η κίνηση
02 · ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ

Ίσες δυνάμεις, καμία αλλαγή

Όταν οι αντίθετες δυνάμεις έχουν ίδιο μέτρο, η συνισταμένη είναι μηδέν. Η ταχύτητα δεν αλλάζει.

65 N − 65 N = 0 N
ΩΘΗΣΗΤΡΙΒΗΟ,ΤΙ ΑΠΟΜΕΝΕΙ80 N →← 45 N35 N →
03 · ΣΥΝΙΣΤΑΜΕΝΗ

Η κατεύθυνση μετρά

Διαλέγουμε θετική φορά προς τα δεξιά. Η αντίθετη δύναμη αφαιρείται. Αυτό που απομένει είναι η δύναμη που αλλάζει την κίνηση.

ΣF = F − f
10 kg30 kg
04 · ΜΑΖΑ ΚΑΙ ΕΠΙΤΑΧΥΝΣΗ

Η ίδια ώθηση, διαφορετική απόκριση

Με την ίδια συνισταμένη δύναμη, το ελαφρύτερο σώμα αποκτά μεγαλύτερη επιτάχυνση. Η μάζα δείχνει πόσο δύσκολα αλλάζει η κίνηση.

ΣF = m · a
Η στατική τριβή προσαρμόζεται έως το όριό της
05 · ΤΡΙΒΗ

Η αντίσταση πριν και μετά την εκκίνηση

Πριν κινηθεί το κιβώτιο, η στατική τριβή μεγαλώνει μαζί με το σπρώξιμο. Όταν ξεπεραστεί το όριό της, το κιβώτιο ξεκινά και δρα η μικρότερη τριβή ολίσθησης.

Nmg
06 · ΚΑΤΑΚΟΡΥΦΕΣ ΔΥΝΑΜΕΙΣ

Το πάτωμα επίσης σπρώχνει

Το βάρος τραβά το κιβώτιο προς τη Γη. Το δάπεδο το στηρίζει με την κάθετη δύναμη. Χωρίς κατακόρυφη επιτάχυνση, τα δύο μέτρα είναι ίσα.

N = mg
07 · ΤΟ ΠΕΙΡΑΜΑ ΤΗΣ ΚΙΝΗΣΗΣ

Μηδενική συνισταμένη δεν σημαίνει πάντα ακινησία

Παρακολούθησε τις θέσεις σε ίσα χρονικά διαστήματα.

ΣF = 0σταθερή ταχύτητα
0s1s2s3s4s

Ίσες αποστάσεις κάθε δευτερόλεπτο → η ταχύτητα παραμένει σταθερή.

ΣF ≠ 0επιτάχυνση
0s1s2s3s4s

Οι αποστάσεις μεγαλώνουν → η ταχύτητα αλλάζει.